Фотопутешествие в киевскую студию разработки игры “World of Warplanes” белорусской компании Wargaming

18.11.2013 10:21

Признаюсь честно, к любой области IT и всякого геймерства я всегда относилась с изрядной долей скепсиса. И любые попытки заинтересовать меня нашумевшими “Танчиками” или каким-нибудь Варкрафтом заканчивались яростным кошачьим шипением: КАК это можно любить?

Но мало кто знает, что в школе я все-таки яростно лупилась в Марио, а в институте присоседилась к местным квакерам.

Однако услышав, что мировой монстр по производству боевых и сетевых игрух, компания Wargaming, выбрала именно Украину для разработки своего нового хита – “World of Warplanes”, в простонародии “Самолетики”, а еще и после экскурсии в Национальный авиамузей Украины, я конечно не могла отказать себе в удовлетворении любопытства – что же это такое?

Офис “Первой студии”, непосредственного места разработки игры, очень европейский с большим количеством крохотных, но так поднимающих настроение, приколов. В коридорах везде есть маленькие закутки, в которых на столах стоят печеньки и конфеты – любой из работников может поболтать с гостем или коллегой, уединившись на мягких диванчиках, не мешая остальным. Ведь в кабинетах люди сидят плотно и каждый занят своим делом.

По стенам в обязательном порядке вдохновляющие картинки будущей игры.

А по кабинетам – смешные постеры и вывески

И забавные книжки

Мне больше всего понравился футуристический коридор с панорамной крышей, отчего создается ощущение космического корабля или большого лайнера. Пилим доказательный лук.

И двигаем дальше. Модели самолетиков по стенам в одном из кабинетов. Лирическое отступление: напомнило детство и как мы с папой клеили такие пластмассовые, из коробочек. Надо было вырезать детальки маникюрными ножницами, от чего они страшно тупились и мама все время грозилась прибить нас тапком, а потом с помощью термоядерного клея, которого в наборе катастрофически было мало, склеивать максимально достоверную модель какого-нибудь истребителя. Наборы были советскими, нередко бракованными – папа вздыхал, брал мамину пилочку для ногтей и убегая от тапка допиливал детальку так, чтобы она встала точно в пазы. У разработчиков “Первой студии”, конечно, производство сверхточное, так что допиливание происходит задолго до выхода в массы. Потому что компьютерное. Но самолетики по стенам няшные.

Мужской коллектив трудится над кодом игры

Не прерываясь на поесть – творческие люди не могут отвлекаться, пока муза на месте

Девчонки, судя по наскальной живописи местного коллектива – кто еще незамужем, вам туда!

И кстати, если думаете, что пацаны там неспортивные, вы ошибаетесь. В офисе есть спортзал, и в нем постоянно кто-то сублимирует тягает железо.

И даже бильярд. Под лестницей. Карликовый.

Посетив отдел дизайнеров, узнаем, что все самолеты рисуются вручную, с практически полной аутентичностью. Для этого в компании работает штат историков, скрупулезно изучающих все тонкости авиастроения нужного исторического периода, вплоть до количества клепок на крыле. В задачи дизайнера потом входит не просто нарисовать такой же самолет, но и прорисовать его внутренности, и даже моменты “ранений” в бою – при попадании противника в вашу ласточку, вы увидите максимально реалистичную картину разрушений, даже правильное количество и конфигурацию ланжеронов в крыле.

Перезнакомившись со всеми офисом (он огромен, сто с лишним человек), отправляемся в специальную комнату, где нас ждет непосредственно игра.

И беремся за работу – принимающая сторона предложила нам авантюру: любой, кто продержится час в роли тестировщика “самолетиков”, считая это работой мечты (сидишь и играешь целыми днями, еще и за деньги), может эту самую работу получить. Фиг там. Никто и двадцати минут не просидел. А все почему? Хочется идти дальше, как геймер, мочить-убивать-стрелять, а на деле ты можешь только одну опцию отрабатывать неделю, в поисках багов. Так и уснуть можно. Очень кропотливая работа для сильных психикой.

Уставшие, но довольные, мы отправились пить пиво в близлежащий паб с организаторами (милейшие ребята, мимимимими), а я наконец поняла смысл этой категории игр. Особенно услышав рассказ о том, как после ошеломительного успеха “Танчиков”, дети стали приходить во всякие военные музеи и исправлять экскурсоводов. На самом деле достоверность игры такова, что хочешь – не хочешь, а выучишь намного больше, чем на скучных уроках истории. Я полагаю, это немалая польза для ребенка, которого и так от компьютера не оторвешь. А взрослому – хороший антистресс (хоть я и предпочитаю реальность) с клевой графикой, радующей глаз.

Ну и горда я таки, что настолько масштабный проект делается в Украине, принадлежит Украине и придуман в Украине.

Кстати, игруха уже 5 дней как вышла. Так что ролика вам в ленту для атмосферы.

http://nata-scherbina.livejournal.com